Cocos2d-X

2015-04-22 19:25:11

前回の記事にて、cocos2d-xでのアプリ作成とTravis CIを連携させるとこまでいった。
今回は成果物であるAPKをDeployGateにアップロードするところについて書き留めておく。

だいたいのやり方

  • ビルドが成功したらcurlコマンドにてDeployGateにAPKをアップロードする。
  • アップロードにあたってDeployGateのAPI Keyが必要になる。DeployGateにログインして個人設定的なところを見れば載っている。
  • API Keyは.travis.ymlに書くことになるが、そのまま載せちゃうとセキュリティ的に問題なので暗号化する。
    • 暗号化にはtravisコマンドを用いる。

ちょっと細かいやり方

まずはAPKアップロード成功後の.travis.ymlを載せておく。


2015-04-19 11:26:14

引き続きcocos2d-xを使ってブロック崩しを作っている。
かれこれ2ヶ月あまりが経過した。ほぼ通勤時間でのみ作っている。

いまのところの作業の流れとしては、


2015-03-11 20:29:27

2015.03.07に娘が生まれました。
これからも頑張ります。近況を記す。

cocos2d-xを始めてみたのである

昨年末からあまりRaspberry Piを触れない環境におかれていたもので、
何か手軽にプログラミングをエンジョイできないかと思って、探して見た結果がcocos2d-x。
Unityじゃなくてcocos2d-xにしたのは、Linux向けの開発環境があるからである。
Unityやってみたかったけど、LinuxでやりたかったらWineを使え、みたいな感じになっているようで、
そんなことこっちから願い下げだ、ということで、cocos2d-x。
C++で書けて、これから触ってみようと思っているLuaとも相性がいい様子で、願ったり叶ったりである。