DroidKaigi

2018-02-05 00:38:03

DroidKaigi 2018 では以下の枠で発表する予定。

DAY.01 (Feb 8th, 2018) 14:00-14:30 Room 7 - gomobile でゲームを作る
資料はココ → gomobile でゲームは作れる

発表内容についての徒然

DroidKaigi と言うからには Androider たちの集いであることは間違いないと思うんだけど、
さて、であればそもそも Go 言語が登場すること自体が結構レアな事態であり、ややもすれば
聴衆は Go 言語のこと全然知らないってこともありうるんじゃないかと想像したりしている。


2018-01-29 08:41:12

本日は 2018/01/29 であり、DroidKaigi 本番 (2018/02/08) までもう二週間もないところまできた。
来週の木曜日である。ヤバイ。準備捗ってない…。

とはいえ色々調査は進めている。
gomobile 関連で色々調べて分かったことを書いておく。


2018-01-08 23:10:33

DroidKaigi 2018 に向けての準備を改めて整理した。
プレゼンで伝えたいことは、gomobile build で Android 向けゲームを作るときのTIPS集 みたいなことなので、
そこまで Kokeshi Scramble はフィーチャーしないほうがいいよね、と思いを改め。


2018-01-06 23:09:05

DroidKaigi 2018 に向けての準備

DroidKaigi 2018 にはしゃべる側で参加する予定である。
以下、準備しておこうと思う内容のメモ。

  • ネタは gomobile でゲーム作った話。
    golang-tokyo #9 にて発表済みの内容 をリファインする。
  • DroidKaigi なので、主に Android 向けの開発について触れる。
  • gomobile build のハマりどころは、概ねの内容はそのまま使う。
    • インテントを投げる、トーストを出す、アイコンのセット、あたりは新たに実際に動くコードを示すようにする。
    • 特に SharedPreference 使ったデータの保存を盛り込む。
      (これができるようになるだけでだいぶ開発しやすさが変わると思われる。)
  • 引き合いに出す予定の Kokeshi Scramble は、できれば Google Play にあげとく。
    • できればもう少し遊べるようにしとく (ゲームバランス的な意味で) 。

DroidKaigi までに行う Kokeshi Scramble の改修は以下を想定。