DroidKaigi 2018 に向けての準備を改めて整理した。
プレゼンで伝えたいことは、gomobile build
で Android 向けゲームを作るときのTIPS集 みたいなことなので、
そこまで Kokeshi Scramble はフィーチャーしないほうがいいよね、と思いを改め。
伝えたいこと
- まず、開発の進め方を紹介。
- まず PC 版で作っていって → Android 上でテストする、みたいな流れ。
- ついでに Mac 版、Windows 版、Linux 版も作れてお得、みたいな話もする。
gomobile build
でいきなり APK 吐けて楽なのは良いものの、いざ作っていくとこんなハマり事があるよ、っていう紹介。- ハマり事の回避方法の紹介。
- ハマり事をいちいち回避しなくても、うちのライブラリを使えばいいかもよ、という宣伝。
あわせて、よそのライブラリも紹介。
- おまけで、Kokeshi Scramble の話を入れておく。
みたいな感じの流れが良いかな、ということをうすらぼんやり考え。
本番までの作業
だいたい残り 1 ヶ月であり、作業に使えない日もあるだろうことを考えると、
作業に使える日数は 20 日程度と考えるべきかと思う。
1 日 1 〜 2 時間捻出したら 20 〜 40 時間。だいたい 3 〜 6 人日ってところだろうか。
ここに収まる中で準備を進めないといけないが、以下のような対応をしておきたい。
- gomo-simra 拡張。以下の機能を加える (各々についてサンプルも追加) 。
- アイコンを設定する (これは gomo-simra 拡張は不要の予定なので設定方法を記載する)。
- トーストを出す。
- SharedPreference を使う。
- 指定の URL をブラウザで読み込む (広告クリック的な機能を想定) 。
- 以下の改善も予定。
- README.md をもう少し詳しく書く。使い方の例が分かるような。
- その上で、スライドを更新。
- 各ハマり事への解決策をコードを踏まえて紹介する。
- あとは発表の練習。
トータルで 5 人日くらいになりそうな作業見積だがどうか。
Kokeshi Scramble の改善まではちょっと手が付けられないだろうという感じかな。
という感じで作業を何となくでも洗い出しておくと、いざ着手したときにスムーズに作業が進められるよね、という期待を込めて。
DroidKaigi、気合い入れていくぞ。